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標題: 12/08 最新畫面 《GTA:血戰唐人街》專題訪談 [打印本頁]

作者: DARK    時間: 2008-12-8 06:30 PM     標題: 12/08 最新畫面 《GTA:血戰唐人街》專題訪談

《俠盜獵車手:血戰唐人街》這款遊戲在公佈的時候便引起了很大的震撼,有不少玩家在擔心NDS上表現這款經典作品畫面時採用的手法會否影響遊戲的素質。最近,來自1UP.com站點的訪談中,記者採訪了RockStar的總裁Gordon Hall(以下簡稱GH)。同時也為我們帶來了一些新的遊戲畫面。

  ——1UP:總的來說,《血戰唐人街》行動沉重性比起遊戲系列其他作品要相對更多?

  GH:我可能會說,是的。如果是在迫不得已的情況下,你不得不對警察展開白刃戰。我們確實也有一些非常極端的任務,那裡的屠殺性表現相當的高。因為理所當然,所有的《俠道獵車手》的遊戲都會是相當激烈的!我想這些必須的行動將更加突出在作品的日常遊戲裡。


  1UP :您認為這款遊戲一般會需要多少時間來完成整個流程呢?

  GH:這要看玩家是什麼類型的了。我完全可以只花幾天就建立起屬於自己的犯罪帝國而不需要完成遊戲裡的任何任務。不過在普通的條件下,我覺得對於普通玩家來說,他們也許會需要20到30小時,並且僅用來完成故事裡的任務,也就是大約完成整個遊戲的30%左右。另外一方面,毒品交易等等任務還會佔用更多的時間;同時,遊戲裡我們還提供了更多的方面任務,例如打零工等等,並一次性出現的角色也會有他們自己的任務鏈,以滿足玩家在世界各地進行遊戲的期望。

  也就是說,以百分之百的統計來看,玩家將需要約70至80個小時完成整個遊戲。不過,這還並不意味著你已經看到的一切。玩家還能夠進行多人遊戲,網絡遊戲等等多種形式。

  1UP :那麼,DS的機能是否限制了您想表現的一切呢?

  GH:沒有,NDS並沒有限制我們的製作。它只是改變了我們該如何做到這一範圍。 一切都只是我們想要創造這個遊戲,首先從一個願望,使一個真正的《俠盜獵車手》遊戲在這個硬件上開創先河。DS的這個形式可能會和PSP或Xbox 360等有著不同。

  比如,我們如果想要訴說一個有趣而又充滿感情色彩的《俠盜獵車手》故事。在PSP上或其他的版本上,我們依舊會使用並努力創新圖形表現的新方法,但我們仍然工作在同一個創造的故事、人物、對話等等,所以它仍然保留《俠盜獵車手》的精髓。

  但在其他領域上(即NDS平台),利用觸摸屏,使我們能夠把玩家的體驗擴展到其他系列遊戲中所不曾擁有的經驗。在某個任務裡,你必須使用你獨特的方式到天台,並使用狙擊步槍射殺敵人。觸摸屏能夠讓玩家完美地體驗到這麼一個過程,它也完善了這個過程的整個感覺。

  DS並不具備強大的CPU的條件。有幾次在開發的遊戲的時候,幀率甚至低於每秒30幀。雖然幾乎所有硬件都曾遭受這樣的幀率問題,不過我們知道我們不允許這個情況下發生在NDS上。很多時候,我們不得不停止大部分內容創作,讓大多數程序員重新優化。如果我們想增加一個新表現,並且有幀率問題,我們經常最終還是增加優化時間來完成這些任務。

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[ 本帖最後由 DARK 於 2008-12-8 06:34 PM 編輯 ]
作者: peter7506011    時間: 2008-12-9 10:12 PM

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作者: yangyf    時間: 2008-12-10 12:20 AM

可是我覺得以NDSL來做成這種顯示風格的遊戲
還不賴阿
作者: soultaker100    時間: 2008-12-10 04:50 AM

想不到 GTA 在 NDS 上也有分...真神

不過還是玩玩 PC 版比較 high
作者: dreamskill    時間: 2008-12-26 10:48 AM

哈~nds一定不好玩的啊…失望加幾百倍

作者: toto11o4    時間: 2008-12-27 10:13 AM

不知道是不是有加入觸控筆的獨一特色
不然單純移植到nds就有點沒特色了
作者: aesopr60114    時間: 2008-12-28 12:32 PM

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作者: 小小霖    時間: 2009-1-4 02:29 AM

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作者: alex60468    時間: 2010-8-9 10:33 AM

其實nd上的遊戲不一定比psp還差阿~~~~
作者: Lancer-Fire    時間: 2010-8-9 11:02 AM

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